Identidad corporativa, Naming, crear un nombre

Nmaron naming

Intro.

Naming son las técnicas para la creación del nombre de la marca.

La metodología del Naming es muy compleja, os explicaré lo básico y la forma de pensar para llegar a un resultado satisfactorio sin ser un profesional del sector.

Os hago un pequeño listado de los puntos que hay que tener en consideración a la hora de escoger nuestro nombre. Muchos puntos están relacionados entre ellos y se pueden omitir aplicando un poco de sentido común.

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Libros- No me hagas pensar de Steve Krug

No me hagas pensar

Seguramente a la mayoría de los que entráis en esta web, os suena de algo el nombre o seguramente lo habéis leído.

Personalmente es unos de los mejores libros de usabilidad que he leído hasta ahora. Es original y novedoso en la forma de redactar el contenido, consigue mantener tu atención y tenerte enganchado por toda la duración de la lectura, da consejos “atemporales” que nos valen durante años y no caducan como suele pasar con otros libros.

Nos explica técnicas de cómo realizar procedimientos de usabilidad de forma práctica, sin tantos rodeos y teorías.

Lo aconsejo a todos, porque es una lectura divertida y muy enriquecedora.

La única cosa negativa es que sea tan corto, porque es tan entretenida la lectura que se acaba pronto. En realidad no es un punto negativo, es algo que quiere el autor: realizar un libro ligero que sirva como una guía rápida para consultar varias veces.

Usabilidad- Conocer nuestra audiencia

coloresSi empieza un nuevo proyecto, querrá investigar su audiencia.
En proyecto con un buen presupuesto, podrá reunir un grupo de personas, en proyectos con menor presupuesto tendrá que reunir demografía existente de la industria y de la organización que representa el sitio.

    Una buena metódica es realizar una encuesta, teniendo como referencia algunos puntos:

  • ¿Cuál es la edad media de su audiencia?
    Esta pregunta es muy importante para saber que aspecto gráfico tendrá su proyecto, que tipo de lenguaje utilizar etc.
  • ¿Cuál es el género de la mayoría de sus visitantes?
    Hombre y mujeres responden de forma diferente. Desde un punto de vista psicológico general, a las mujeres se les persuade con colores claros, como los tonos pastel. Los hombres confían más en colores neutros como la escala de azul (aprox. el 8% de los hombre reacciona de este modo frente al 0,5% de las mujeres).
    Un ejemplo de problema de usabilidad, es dado que mucha gente se acostumbra a utilizar el color rojo como advertencia, pero hay que tener en cuenta que un numero considerable de personas no lo pueden distinguir, así que es mejor utilizar símbolos e medios alternativos, para comunicarnos con todas nuestra audiencia.
  • ¿Que nivel educativo poseen sus visitantes?
    Un tono adecuado tanto en el lenguaje como en los elementos del diseño haran que sea más útil.
  • ¿Que aspectos de la cultura y/o religión pueden afectar la audiencia?
    Los pensamiento culturales y religiosos pueden influenciar en la percepción.
    Un ejemplo es la cruz, para los católicos tiene un significado diferentes a otras culturas.
  • ¿Cuáles son las necesidades de la audiencia?
    La usabilidad incluye accesibilidad y facilidad de uso.
  • ¿Cuál es la habilidad técnica de sus visitante?
    .
  • ¿Con qué están familiarizados su audiencia?
    .

Diseño gráfico, Concurso Vodafone y Domestika

Vodafone y Domestika realizaron un concurso de diseño y decidí participar.

El briefing que nos daban era bastante genérico, entonces es fácil desviarse e interpretar de forma personal lo que pedía el concurso.

Yo interpreté que debía realizar un anuncio de un nuevo dispositivo llamado MiFi (módem que crea a su alrededor una red WiFi) que es multi-plataforma. Leyendo el briefing me fijé en que está pensado para autónomos y empresas, no para un usuario común.

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